Правила шахмат для начинающих: как ходят фигуры

Научиться играть в шахматы можно за пятнадцать минут. Играть хорошо — годы. Но начинается всё здесь: с полных правил, включая три особых хода, которые в половине руководств объясняют кое-как, а потом из-за них спорят посреди партии.

Доска и начальная позиция

Шахматы играются на доске 8×8 — это 64 клетки, чередующиеся светлые и тёмные. Вертикали обозначаются буквами (a–h), горизонтали цифрами (1–8), поэтому у каждого поля есть уникальное имя: e4, g7, a1.

Два правила расстановки, которые новички нарушают постоянно:

  1. Светлое поле справа. Угол справа от вас должен быть светлым. Если он тёмный — доска повёрнута неправильно.
  2. Ферзь встаёт на свой цвет. Белый ферзь начинает на светлом поле (d1), чёрный — на тёмном (d8). Королю достаётся оставшееся поле.

Первый ряд слева направо: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Перед ними — восемь пешек.

Белые всегда ходят первыми, дальше ходы чередуются. Пропустить ход нельзя: если ваша очередь — вы обязаны сходить.

Как ходит каждая фигура

Фигура Как ходит Примерная ценность
Пешка На одно поле вперёд (на два — первым ходом) 1
Конь Буквой Г: два поля и одно перпендикулярно 3
Слон По диагонали на любое расстояние 3
Ладья По горизонтали или вертикали на любое расстояние 5
Ферзь Ладья и слон вместе 9
Король На одно поле в любом направлении

Пешка

Самая необычная фигура на доске, потому что бьёт не так, как ходит: идёт прямо, а рубит по диагонали на одно поле. Назад не ходит никогда.

С начального поля может пойти на одну или две клетки. Если прямо перед ней стоит фигура, пешка заблокирована: ни взять её, ни перепрыгнуть нельзя.

Конь

Ходит буквой Г — два поля в одну сторону и одно перпендикулярно — и это единственная фигура, которая перепрыгивает через другие. Что стоит на пути, неважно: значение имеет только поле назначения. В центре конь бьёт до восьми полей, в углу — всего два. Отсюда старое правило: конь на краю доски стоит плохо.

Слон

Ходит по диагоналям на всю длину. Каждый слон навсегда остаётся на цвете поля, с которого начал, поэтому оба дополняют друг друга — по этой причине пара слонов считается небольшим преимуществом.

Ладья

Ходит по горизонталям и вертикалям. Стоит дорого, но вступает в игру не сразу: её время приходит, когда открываются линии и приближается эндшпиль.

Ферзь

Ладья и слон в одной фигуре, самая сильная на доске. Именно поэтому не стоит выводить его рано: соперник нападает на него лёгкими фигурами и развивается бесплатно, пока вы убегаете.

Король

Ходит на одно поле в любом направлении. Его никогда не бьют — задача в том, чтобы его запереть. И действует абсолютное правило: нельзя сделать ход, после которого ваш собственный король остаётся под шахом.

Три особых хода

Рокировка

Рокировка перемещает сразу две фигуры, короля и ладью, и это лучший способ увести короля в безопасность. Король идёт на два поля в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает через него и встаёт рядом.

Она законна, только если выполняется всё перечисленное:

Деталь, которую путают чаще всего: ладья может быть под боем и может пересекать атакованное поле. Ограничение касается только короля.

Есть два варианта: короткая рокировка (королевский фланг) и длинная (ферзевый фланг — медленнее, иногда острее).

Взятие на проходе

Если пешка соперника делает ход сразу на два поля и останавливается прямо рядом с вашей пешкой, вы можете взять её так, будто она прошла только одно поле: ваша пешка бьёт её и встаёт на пропущенную клетку.

Ключевое условие: только ответным ходом, сразу же. Сыграете что-то другое — право пропадает навсегда. Это единственное взятие в шахматах, при котором взятая фигура не стоит на поле назначения.

Превращение пешки

Пешка, дошедшая до последней горизонтали, обязана превратиться в ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. Остаться пешкой нельзя, стать королём тоже.

Почти всегда выбирают ферзя. Классическое исключение — превращение в коня, если это даёт мат или спасает партию вилкой. И да, двух и более ферзей иметь можно.

Чем заканчивается партия

Шах и мат

Шах означает, что ваш король под боем. Реагировать обязательно, и ответов всего три: уйти королём, взять атакующую фигуру или закрыться фигурой (последнее никогда не работает против коня).

Если король под шахом и ни один из трёх способов невозможен — это мат, и партия окончена.

Ничьи

Почти треть партий между равными соперниками заканчивается вничью. Способов пять:

Сколько стоит каждая фигура

Значения из таблицы нужны для решений о разменах: отдать слона (3) за ладью (5) — это +2, такой размен называют выигрышем качества.

Это ориентир, а не закон. Хорошо стоящий конь в центре бывает сильнее запертой ладьи, а в окончаниях с пешками на обоих флангах слоны обычно превосходят коней. Но пока вы учитесь, подсчёт очков спасает от большинства катастроф.

Примените это на практике

Правила закрепляются игрой, а не перечитыванием. Начните партию против ИИ на лёгком уровне и следите за тремя вещами: рокируйте рано, не оставляйте фигуры без защиты и проверяйте каждый шах до того, как сделать ход.

Частые вопросы

Кто ходит первым в шахматах?

Всегда белые. Дальше игроки ходят по очереди, пропускать ход запрещено: если ваша очередь, вы обязаны сделать ход.

Можно ли взять короля?

Нет. Короля никогда не бьют. Когда он под боем, это называется шахом и вы обязаны его устранить; если законного способа нет, это мат и партия заканчивается.

В какую фигуру может превратиться пешка?

В ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. Остаться пешкой она не может и королём стать не может, а превращение на последней горизонтали обязательно.

Что если у игрока нет законных ходов?

Если при этом он под шахом — это мат и он проигрывает. Если шаха нет — это пат, и партия заканчивается вничью.

Можно ли рокировать, если ладья под боем?

Да. Ограничение по атакованным полям касается только короля: он не может стоять под шахом, проходить через атакованное поле и вставать на него. Ладья может быть под боем и спокойно пересекать атакованные поля.

Назад к блогу · Играть

Читать дальше