チェスのルール入門:駒の動かし方を全部解説

チェスの遊び方を覚えるのは十五分ほど。上手くなるには何年もかかります。でも始まりは ここ——省略なしの完全なルール、そして中途半端な解説では必ず飛ばされ、対局中の言い争 いの種になる三つの特殊なルールも含めて。

盤と初期配置

チェスは 8×8 の盤、つまり明暗が交互に並ぶ 64 マス で行います。縦の列(ファイル) はアルファベット(a〜h)、横の列(ランク)は数字(1〜8)で表すので、すべてのマスに e4、g7、a1 のような固有の名前があります。

初心者がほぼ必ず間違える配置ルールが二つあります。

  1. 右下は白マス。 自分から見て右手前の角は明るいマスでなければなりません。暗い マスなら盤の向きが逆です。
  2. クイーンは自分と同じ色のマスに。 白のクイーンは明るいマス(d1)、黒のクイーン は暗いマス(d8)から始まります。残ったマスがキングの場所です。

一段目は左から順に、ルーク、ナイト、ビショップ、クイーン、キング、ビショップ、ナイ ト、ルーク。その手前に八つのポーンが並びます。

白が必ず先手で、以降は交互に指します。パスはできません。自分の手番が来たら必ず 一手指す必要があります。

各駒の動かし方

動き方 おおよその価値
ポーン 前に1マス(最初の一手のみ2マス可) 1
ナイト L字型:2マス進んで直角に1マス 3
ビショップ 斜めに何マスでも 3
ルーク 縦横に何マスでも 5
クイーン ルークとビショップを合わせた動き 9
キング 全方向に1マス

ポーン

盤上でもっとも変わった駒です。というのも 進み方と取り方が違う から。まっすぐ前 に進みますが、取るのは斜め前の1マス。後戻りは決してできません。

初期位置からは1マスまたは2マス進めます。真正面に駒があると動けません。その駒を取る ことも、飛び越えることもできないからです。

ナイト

L字に動きます——一方向に2マス、そこから直角に1マス——そして 唯一、他の駒を飛び越え られる駒 です。途中に何があっても関係なく、着地するマスだけが問題になります。中央 のナイトは最大8マスに利きますが、隅ではわずか2マス。だから昔から ナイトは端に置く な と言われます。

ビショップ

斜めのラインを端まで進みます。それぞれのビショップは最初に置かれたマスの色から永久 に離れられないため、2枚が互いを補い合います。ビショップ2枚(ビショップペア) が わずかな優位とされるのはこのためです。

ルーク

縦横に動きます。価値は高いものの、活躍するのは少し後。ラインが開き、終盤が近づいて から本領を発揮します。

クイーン

ルークとビショップを兼ね備えた、盤上最強の駒です。だからこそ 早く出すべきではあり ません。相手は軽い駒でクイーンを攻撃しながら、ただで駒組みを進められるからです。

キング

全方向に1マス動きます。取られることは決してなく、目的は追い詰めること。そして絶対 のルールが一つ:自分のキングがチェックされたままになる手は指せません。

三つの特殊ルール

キャスリング

キャスリングはキングとルークの2枚を同時に動かす手で、キングを安全地帯へ移す最良の 方法です。キングはルークの方向へ 2マス 動き、ルークはその上を越えて隣に並びます。

以下の すべて を満たすときだけ可能です。

よく誤解される点:ルークは攻撃されていても構いません。攻撃されているマスを通過 することもできます。制限がかかるのはキングだけです。

種類は二つ、キングサイド(ショート)クイーンサイド(ロング)。後者は一手 遅い代わりに、時としてより攻撃的です。

アンパッサン

相手のポーンが 一度に2マス進んで、ちょうど自分のポーンの隣に並んだとき、それが 1マスしか進まなかったかのように取ることができます。自分のポーンが相手を取り、相手 が飛び越したマスに着地します。

重要な条件:その直後の一手でのみ。他の手を指せば、この権利は永久に消えます。取 られた駒が着地マスにいない、チェスで唯一の取り方です。

プロモーション(昇格)

最終段に到達したポーンは、同じ色のクイーン・ルーク・ビショップ・ナイトのいずれかに 必ず変わらなければなりません。ポーンのまま留まることも、キングになることもでき ません。

ほとんどの場合クイーンを選びます。典型的な例外はナイトへの昇格で、それがチェックメ イトになる場合や、フォークで局面を救える場合です。そして クイーンを2枚以上 持つ ことも可能です。

対局の終わり方

チェックとチェックメイト

チェック は自分のキングが攻撃されている状態です。必ず対応しなければならず、方法 は三つだけ:キングを動かす、攻撃している駒を取る、間に駒を割り込ませる(最後の方法 はナイトには通用しません)。

キングがチェックされていて、三つのどれも できなければ チェックメイト、対局は 終了です。

引き分け

実力が近い者同士では、およそ3局に1局が引き分けになります。方法は五つ:

各駒の価値

上の表の数値は交換の判断に使います。ビショップ(3)とルーク(5)の交換は +2 の 得で、これを「エクスチェンジを得る」と言います。

あくまで目安であり、絶対ではありません。中央にどっしり構えたナイトは、閉じ込められ たルークより価値があることもあります。両翼にポーンが残る終盤では、ビショップがナイ トを上回るのが普通です。とはいえ学習中は、点数を数えるだけで大半の大失敗を防げます。

実際に指して覚える

ルールは読み返すのではなく、指すことで身につきます。AI の「イージー」で一局始めて、 三つのことを意識してください。早めにキャスリングする、駒を無防備にしない、そしてチ ェックは指す前に必ず確認する。

よくある質問

チェスはどちらが先手ですか?

必ず白番です。その後は交互に指し、パスは認められていません。自分の手番になったら必ず一手指す必要があります。

キングを取ることはできますか?

できません。キングが取られることは決してありません。攻撃された状態をチェックと呼び、必ず解消しなければなりません。合法的に解消する手がなければチェックメイトとなり、対局は終わります。

ポーンはどの駒にも昇格できますか?

同じ色のクイーン、ルーク、ビショップ、ナイトのいずれかです。ポーンのまま残ることも、キングになることもできません。最終段に到達したら昇格は義務です。

合法手が一つもない場合はどうなりますか?

同時にチェックされていればチェックメイトで負けです。チェックされていなければステイルメイトとなり、対局は引き分けになります。

ルークが攻撃されていてもキャスリングできますか?

できます。攻撃されているマスに関する制限はキングだけに適用されます。キングはチェックされていてはならず、攻撃されたマスを通過することも、そこに止まることもできません。ルークは攻撃されていてもよく、攻撃されたマスを自由に通過できます。

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