Regras do xadrez: como as peças se movem
Aprender a jogar xadrez leva uns quinze minutos. Jogar bem leva anos — mas começa aqui, com as regras completas, incluindo as três jogadas especiais que quase nenhum guia explica direito e que acabam gerando discussão no meio da partida.
O tabuleiro e a posição inicial
O xadrez é jogado num tabuleiro 8×8, ou seja 64 casas alternando claras e escuras. As colunas usam letras (a–h) e as linhas usam números (1–8), então cada casa tem um nome único: e4, g7, a1.
Duas regras de montagem que quase todo iniciante erra:
- Casa clara à direita. O canto à sua direita tem de ser claro. Se estiver escuro, o tabuleiro está virado.
- A dama fica na cor dela. A dama branca começa em casa clara (d1) e a preta em casa escura (d8). O rei ocupa a casa que sobra.
Na primeira fileira, da esquerda para a direita: torre, cavalo, bispo, dama, rei, bispo, cavalo, torre. À frente, os oito peões.
As brancas jogam sempre primeiro e depois alterna-se. Não dá para passar a vez: se é seu turno, você move.
Como cada peça se move
| Peça | Como se move | Valor aproximado |
|---|---|---|
| Peão | Uma casa para a frente (duas no primeiro lance) | 1 |
| Cavalo | Em L: duas casas e uma perpendicular | 3 |
| Bispo | Na diagonal, quantas casas quiser | 3 |
| Torre | Na horizontal ou vertical, quantas casas quiser | 5 |
| Dama | Torre e bispo combinados | 9 |
| Rei | Uma casa em qualquer direção | — |
O peão
É a peça mais estranha do tabuleiro porque captura de forma diferente de como anda: avança em linha reta, mas captura na diagonal, uma casa. Nunca volta para trás.
Da casa inicial pode avançar uma ou duas casas. Se houver uma peça bem à sua frente, ele trava: não pode capturá-la nem saltá-la.
O cavalo
Move-se em L — duas casas numa direção e uma perpendicular — e é a única peça que salta. Não importa o que está no caminho, só a casa de destino. Um cavalo no centro alcança até oito casas; num canto, apenas duas. Daí o ditado: cavalo na borda, sempre torto.
O bispo
Percorre diagonais inteiras. Cada bispo fica para sempre na cor de casa em que começou, por isso os dois se complementam: é por isso que o par de bispos conta como uma pequena vantagem.
A torre
Anda na horizontal e na vertical. Vale muito, mas demora a entrar no jogo: costuma ganhar força quando as colunas abrem e chega o final.
A dama
Combina torre e bispo e é a peça mais poderosa. Exatamente por isso não convém tirá-la cedo: o adversário a ataca com peças menores e desenvolve de graça enquanto você foge.
O rei
Move-se uma casa em qualquer direção. Nunca é capturado: o objetivo é encurralá-lo. E há uma regra absoluta: você não pode fazer um lance que deixe o seu próprio rei em xeque.
As três jogadas especiais
Roque
O roque move duas peças ao mesmo tempo, rei e torre, e é a melhor forma de pôr o rei a salvo. O rei anda duas casas na direção da torre, e a torre pula por cima e fica ao lado dele.
Só é legal se tudo isto for verdade:
- Nem o rei nem aquela torre se moveram durante a partida.
- Não há nenhuma peça entre os dois.
- O rei não está em xeque neste momento.
- O rei não passa por nem termina em casa atacada.
Um detalhe que confunde muita gente: a torre pode estar atacada e pode atravessar casa atacada. A restrição vale só para o rei.
Existem duas versões: o roque pequeno (lado do rei) e o roque grande (lado da dama, mais lento e às vezes mais agressivo).
Captura en passant
Quando um peão adversário avança duas casas de uma vez e para exatamente ao lado de um peão seu, você pode capturá-lo como se ele tivesse andado só uma: seu peão o come e termina na casa que ele pulou.
A condição essencial: só no lance imediatamente seguinte. Se jogar outra coisa, perde o direito para sempre. É a única captura do xadrez em que a peça capturada não está na casa de destino.
Promoção
Um peão que chega à última fileira tem de se transformar em dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor. Não pode continuar peão nem virar rei.
Quase sempre se escolhe a dama. A exceção clássica é promover a cavalo quando isso dá xeque-mate ou salva a partida com um garfo. E sim, dá para ter duas ou mais damas ao mesmo tempo.
Como uma partida termina
Xeque e xeque-mate
Xeque significa que o seu rei está atacado. Você é obrigado a responder, e há apenas três saídas: mover o rei, capturar a peça atacante ou interpor uma peça no caminho (isto último não funciona contra cavalo).
Se o rei está em xeque e nenhuma das três funciona, é xeque-mate e a partida acaba.
Empates
Quase um terço das partidas entre jogadores equilibrados termina empatada. São cinco formas:
- Afogamento: é a sua vez, você não está em xeque e não tem nenhum lance legal. Isso é empate, não derrota — uma tábua de salvação quando se está perdendo.
- Material insuficiente: não sobra material para dar mate (rei contra rei, rei e bispo, rei e cavalo…).
- Tripla repetição: a mesma posição se repete três vezes com o mesmo jogador na vez.
- Regra dos 50 lances: 50 lances de cada lado sem mover peão nem capturar.
- Acordo entre os dois jogadores.
Quanto vale cada peça
Os valores da tabela servem para decidir trocas: trocar um bispo (3) por uma torre (5) deixa você +2, o que se chama ganhar a qualidade.
São um guia, não uma lei. Um cavalo bem plantado no centro pode valer mais que uma torre presa, e em finais com peões nas duas alas os bispos costumam superar os cavalos. Mas enquanto você aprende, contar pontos evita a maioria dos desastres.
Pratique o que acabou de ler
Regra se fixa jogando, não relendo. Comece uma partida contra a IA no nível Fácil e preste atenção em três coisas: roque cedo, não deixe peças sem defesa e confira cada xeque antes de mover.
Perguntas frequentes
Quem joga primeiro no xadrez?
Sempre as brancas. Depois os jogadores alternam e não é permitido passar a vez: se é o seu turno, você tem de jogar.
Dá para capturar o rei?
Não. O rei nunca é capturado. Quando está atacado chama-se xeque e você é obrigado a resolver; se não houver forma legal de fazer isso, é xeque-mate e a partida termina.
O peão pode promover para qualquer peça?
Para dama, torre, bispo ou cavalo da mesma cor. Não pode continuar peão nem virar rei, e a promoção é obrigatória ao chegar à última fileira.
O que acontece se um jogador não tem lances legais?
Se também estiver em xeque, é xeque-mate e ele perde. Se não estiver em xeque, é afogamento e a partida termina empatada.
Posso rocar se a minha torre estiver atacada?
Pode. A restrição de casas atacadas vale só para o rei: ele não pode estar em xeque, nem passar por casa atacada, nem terminar em uma. A torre pode estar atacada e pode atravessar casas atacadas sem problema.