शतरंज के नियम: हर मोहरा कैसे चलता है
शतरंज खेलना सीखने में करीब पंद्रह मिनट लगते हैं। अच्छा खेलने में सालों लगते हैं — लेकिन शुरुआत यहीं से होती है: पूरे नियमों के साथ, उन तीन खास चालों समेत जिन्हें आधी-अधूरी गाइड कभी ठीक से नहीं समझातीं और जिनकी वजह से खेल के बीच बहस हो जाती है।
बोर्ड और शुरुआती स्थिति
शतरंज 8×8 के बोर्ड पर खेला जाता है, यानी 64 खाने, जो बारी-बारी से हल्के और गहरे होते हैं। खड़ी पंक्तियों पर अक्षर (a–h) और आड़ी पंक्तियों पर अंक (1–8) होते हैं, इसलिए हर खाने का एक अलग नाम होता है: e4, g7, a1।
दो नियम जो लगभग हर शुरुआती गलत कर देता है:
- दाहिनी ओर हल्का खाना। आपके दाहिने हाथ का कोना हल्का होना चाहिए। अगर वह गहरा है, तो बोर्ड उल्टा रखा है।
- वज़ीर अपने रंग पर। सफ़ेद वज़ीर हल्के खाने (d1) पर और काला वज़ीर गहरे खाने (d8) पर शुरू होता है। बचा हुआ खाना राजा लेता है।
पहली पंक्ति में बाएँ से दाएँ: हाथी, घोड़ा, ऊँट, वज़ीर, राजा, ऊँट, घोड़ा, हाथी। इनके आगे आठ प्यादे।
सफ़ेद हमेशा पहली चाल चलता है, उसके बाद बारी-बारी से। चाल छोड़ी नहीं जा सकती: अगर आपकी बारी है, तो चलना ही होगा।
हर मोहरा कैसे चलता है
| मोहरा | चाल | अनुमानित मूल्य |
|---|---|---|
| प्यादा | एक खाना आगे (पहली चाल में दो) | 1 |
| घोड़ा | L आकार में: दो खाने और एक समकोण पर | 3 |
| ऊँट | तिरछा, कितनी भी दूर | 3 |
| हाथी | सीधा आड़ा या खड़ा, कितनी भी दूर | 5 |
| वज़ीर | हाथी और ऊँट दोनों मिलाकर | 9 |
| राजा | किसी भी दिशा में एक खाना | — |
प्यादा
बोर्ड का सबसे अजीब मोहरा, क्योंकि यह जिस तरह चलता है उससे अलग तरीके से मारता है: आगे सीधा बढ़ता है, पर मारता है एक खाना तिरछा। यह कभी पीछे नहीं लौटता।
अपने शुरुआती खाने से यह एक या दो खाने आगे बढ़ सकता है। अगर ठीक सामने कोई मोहरा हो तो यह अटक जाता है: न उसे मार सकता है, न उस पर से कूद सकता है।
घोड़ा
यह L आकार में चलता है — एक दिशा में दो खाने और फिर एक समकोण पर — और यह इकलौता मोहरा है जो कूदता है। बीच में क्या है, इससे कोई फ़र्क नहीं पड़ता; सिर्फ़ पहुँचने वाला खाना मायने रखता है। बीच में घोड़ा आठ खानों तक पहुँचता है, कोने में सिर्फ़ दो। इसीलिए पुरानी कहावत है: किनारे का घोड़ा बेकार।
ऊँट
यह पूरी तिरछी लाइनों पर चलता है। हर ऊँट हमेशा उसी रंग के खानों पर रहता है जहाँ से उसने शुरू किया, इसलिए दोनों एक-दूसरे के पूरक हैं — यही वजह है कि दो ऊँटों की जोड़ी को हल्की बढ़त माना जाता है।
हाथी
यह आड़ा और खड़ा चलता है। इसका मूल्य ज़्यादा है, पर यह देर से खेल में आता है: लाइनें खुलने और अंतिम चरण आने पर यह ताक़तवर होता है।
वज़ीर
हाथी और ऊँट एक ही मोहरे में — बोर्ड का सबसे शक्तिशाली मोहरा। ठीक इसीलिए इसे जल्दी बाहर नहीं निकालना चाहिए: विरोधी छोटे मोहरों से इस पर हमला करता है और मुफ़्त में अपना विकास कर लेता है, जबकि आप इसे बचाते फिरते हैं।
राजा
यह किसी भी दिशा में एक खाना चलता है। इसे कभी मारा नहीं जाता — मक़सद इसे घेरना है। और एक नियम बिल्कुल पक्का है: आप ऐसी कोई चाल नहीं चल सकते जिससे आपका अपना राजा शह में रह जाए।
तीन खास चालें
कैसलिंग
कैसलिंग में एक साथ दो मोहरे चलते हैं, राजा और हाथी, और राजा को सुरक्षित करने का यह सबसे अच्छा तरीका है। राजा हाथी की तरफ़ दो खाने चलता है, और हाथी उसके ऊपर से कूदकर उसके बगल में आ जाता है।
यह तभी जायज़ है जब ये सब सही हों:
- पूरे खेल में न राजा हिला हो, न वही हाथी।
- दोनों के बीच कोई मोहरा न हो।
- राजा इस वक़्त शह में न हो।
- राजा किसी हमले वाले खाने से होकर न गुज़रे और उस पर रुके भी न।
एक बात जिस पर बहुत भ्रम होता है: हाथी पर हमला हो सकता है और वह हमले वाले खाने से गुज़र भी सकता है। पाबंदी सिर्फ़ राजा पर है।
दो तरह की कैसलिंग होती है: छोटी (राजा की तरफ़) और बड़ी (वज़ीर की तरफ़ — धीमी, पर कभी-कभी ज़्यादा आक्रामक)।
आँ पासां (चलते-चलते मारना)
जब विरोधी का प्यादा एक साथ दो खाने बढ़कर ठीक आपके प्यादे के बगल में आ जाए, तो आप उसे ऐसे मार सकते हैं मानो वह सिर्फ़ एक खाना चला हो: आपका प्यादा उसे मारकर उस खाने पर पहुँच जाता है जिसे उसने छोड़ा था।
ज़रूरी शर्त: सिर्फ़ अगली ही चाल में। कुछ और चल दिया तो यह अधिकार हमेशा के लिए चला जाता है। यह शतरंज की इकलौती ऐसी मार है जिसमें मारा गया मोहरा पहुँचने वाले खाने पर नहीं होता।
प्रमोशन
आख़िरी पंक्ति तक पहुँचा प्यादा बदलना ही पड़ता है — उसी रंग के वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़े में। न वह प्यादा रह सकता है, न राजा बन सकता है।
लगभग हमेशा वज़ीर चुना जाता है। क्लासिक अपवाद है घोड़ा बनाना, जब उससे मात हो जाए या कोई दोहरा हमला बाज़ी बचा ले। और हाँ, एक साथ दो या उससे ज़्यादा वज़ीर रखे जा सकते हैं।
बाज़ी कैसे ख़त्म होती है
शह और मात
शह का मतलब है कि आपके राजा पर हमला है। जवाब देना ज़रूरी है, और सिर्फ़ तीन ही तरीके हैं: राजा को हटाना, हमला करने वाले मोहरे को मारना, या बीच में कोई मोहरा लगाना (आख़िरी तरीका घोड़े के ख़िलाफ़ कभी काम नहीं करता)।
अगर राजा शह में है और तीनों में से कोई भी मुमकिन नहीं, तो यह मात है और बाज़ी ख़त्म।
ड्रॉ
बराबरी के खिलाड़ियों के बीच लगभग एक-तिहाई बाज़ियाँ बराबर छूटती हैं। पाँच तरीके हैं:
- स्टेलमेट: आपकी बारी है, आप शह में नहीं हैं और आपके पास कोई जायज़ चाल नहीं। यह ड्रॉ है, हार नहीं — हारती बाज़ी में बचाव का रास्ता।
- अपर्याप्त सामग्री: मात देने लायक मोहरे बचे ही नहीं (राजा बनाम राजा, राजा और ऊँट, राजा और घोड़ा…)।
- तीन बार दोहराव: एक ही स्थिति तीन बार बने, वही खिलाड़ी चलने को हो।
- 50 चालों का नियम: दोनों तरफ़ से 50 चालें, बिना कोई प्यादा चले और बिना कुछ मारे।
- आपसी सहमति से।
हर मोहरे का मूल्य
ऊपर दी गई तालिका के अंक अदला-बदली तय करने के लिए हैं: ऊँट (3) देकर हाथी (5) लेना आपको +2 देता है।
ये दिशा-निर्देश हैं, क़ानून नहीं। बीच में जमा हुआ घोड़ा फँसे हुए हाथी से बेहतर हो सकता है, और दोनों तरफ़ प्यादों वाले अंतिम चरण में ऊँट आमतौर पर घोड़ों से बेहतर होते हैं। पर जब तक आप सीख रहे हैं, अंक गिनना ज़्यादातर नुक़सान से बचा लेता है।
अब इसे खेलकर देखें
नियम पढ़ने से नहीं, खेलने से पक्के होते हैं। AI के ख़िलाफ़ आसान स्तर पर एक बाज़ी शुरू करें और तीन बातों पर ध्यान दें: जल्दी कैसलिंग करें, कोई मोहरा बिना बचाव न छोड़ें, और हर शह को चलने से पहले जाँच लें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
शतरंज में पहली चाल कौन चलता है?
हमेशा सफ़ेद। उसके बाद खिलाड़ी बारी-बारी चलते हैं और चाल छोड़ने की अनुमति नहीं है: अगर आपकी बारी है तो आपको चलना ही होगा।
क्या राजा को मारा जा सकता है?
नहीं। राजा कभी नहीं मारा जाता। जब उस पर हमला होता है तो उसे शह कहते हैं और उसे हटाना ज़रूरी है; अगर ऐसा करने का कोई जायज़ तरीका न हो तो वह मात है और बाज़ी ख़त्म हो जाती है।
प्यादा किस मोहरे में बदल सकता है?
उसी रंग के वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़े में। वह न प्यादा रह सकता है और न राजा बन सकता है, और आख़िरी पंक्ति पर पहुँचने पर बदलना अनिवार्य है।
अगर किसी खिलाड़ी के पास कोई जायज़ चाल न हो तो क्या होता है?
अगर वह शह में भी है तो यह मात है और वह हार जाता है। अगर शह में नहीं है तो यह स्टेलमेट है और बाज़ी ड्रॉ हो जाती है।
क्या मेरे हाथी पर हमला होने पर मैं कैसलिंग कर सकता हूँ?
हाँ। हमले वाले खानों की पाबंदी सिर्फ़ राजा पर लागू होती है: वह न शह में हो सकता है, न हमले वाले खाने से गुज़र सकता है, न उस पर रुक सकता है। हाथी पर हमला हो सकता है और वह हमले वाले खानों से बेरोकटोक गुज़र सकता है।