国际象棋战术:赢棋的 8 个基本图形

有个让人不太舒服的事实:在 1800 分以下,几乎每盘棋都是被战术决定的,而不是战略。 一方留下无保护的子,另一方看见了或者没看见,棋就结束了。好消息是,战术不靠天赋—— 它就是八个图形,练着练着就认得出来。

战术到底是什么

战术是一段 短促而带强制性的着法序列,用来赢子或者将死。关键词是 强制:对手没 有合理的其他选择。它几乎总是建立在两个弱点之上:

把眼睛练到能盯住这两样,八个图形就会自己冒出来。

1. 捉双(一个子同时攻两个目标)

一个子同时攻击两个目标。 是当之无愧的王者:它的「日」字步能跨过防守子,攻到 其他棋子无法同样覆盖的格子。

最赚的一种捉双是同时叉住 王和后:对手必须救王,后就只能白丢。

兵也能捉双(推一步同时攻两个子的兵),后和车同样可以。

2. 牵制

一个子动不了,因为 它身后站着更值钱的棋子。做牵制的是线子:象、车和后。

牵制有两种,区别很重要:

怎么兑现:再攻一次那个被牵制的子。 它跑不掉,多加一个攻击者就能赢子。

3. 串击(反过来的牵制)

值钱的子在 前面,它一躲开,身后的子就掉了。典型情形:你用车将军,而车与王之间 成一条线,王身后正好还有一个车;王被迫让开,后面的车归你。

4. 闪击(发现攻击)

你移走一个子,原本在它后面的子 就露出攻击。狠就狠在一步造成两个威胁:移走的那 个子自己也能吃东西,同时后面的子攻另一处。

5. 双将

闪击最凶狠的版本:两个子同时将军。 吃掉攻击子和垫子都没用,因为一步棋回答不了 两个将。王必须走,没有例外。 这就是双将出现在那么多杀棋组合里的原因。

6. 引离

你逼迫某个子 离开它所在的格子或它承担的任务。如果只有一匹马在守你要将杀的格 子,就用它无法忽视的方式去攻它:它一走,防线就塌了。

7. 引入

引离的反面:你把一个子(通常是王)拽到 一个糟糕的格子上,几乎总是靠弃子实现。 一个王必须吃掉的后将,可能正好把它引到马的捉双等着的那一格。

8. 过载

一个子 同时担着两份差事,两头顾不过来。如果一个车既守着你的底线 守着一匹 马,那就去攻那匹马:车只能二选一。

速查表

图形 核心思路 主角棋子
捉双 一个攻击者,两个目标
牵制 动不了:身后有更值钱的 象、车
串击 值钱的在前,一躲后面就掉 车、后
闪击 一个走开,身后那个发动攻击 任意
双将 两个将:王必须走 马 + 线子
引离 把防守子从岗位上调开 任意
引入 把王拽到坏格子 弃子
过载 一个防守子,两份差事 任意

怎样在自己的对局里看出来

诀窍不是算得更多,而是 看得更好。每走一步前问三个问题:

  1. 哪些子没有保护? 他的和你的都要看。几乎所有战术都从这里长出来。
  2. 有没有两个值钱的子排在一条线上? 同一横线、竖线或斜线。牵制和串击就住在 那儿。
  3. 他的每个子在守什么? 如果某个子同时守两样东西,它就过载了。

还有一条计算的黄金法则:先算强制着法——将军、吃子、威胁,按这个顺序。大多数战术 都始于一个看起来很荒唐的将军或吃子。

一份务实的训练计划

现在就和 AI 下一盘,只给自己定一个目标:找出一次马的捉双。你看见过一次之后,就会 一直看得见。

常见问题

国际象棋中最常见的战术是什么?

马的捉双,尤其是同时叉住王和后的那种。它在 1500 分以下最常出现,因为马的跳跃是最难在脑中预演的走法。

牵制和串击有什么区别?

牵制中值钱的子在后面,所以前面的子不能动。串击中值钱的子在前面:它一躲开,后面的子就掉了。

双将为什么这么强?

因为你既不能靠吃掉攻击子来化解,也不能垫子:同时有两个将,而一步棋解决不了两个。无论如何,王都必须走。

每天应该练多少战术?

对大多数人来说,每天十五分钟是最合适的。坚持比数量重要得多:每天短练,胜过一周练一次长的。

怎样在实战中更快看出战术?

每走一步前先找无保护的子,以及排在同一条线上的值钱棋子,然后从强制着法开始算:将军、吃子、威胁,按这个顺序。几乎所有战术都从这三者之一开始。

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